← На главную

Секретный демопроект игры Pyramid для Sega Saturn оказался нерабочим

02.05.2026 12:39 · hackernews

Сайт Sega Retro, на начало 2026 года насчитывающий более 300 страниц, посвященных незапущенным играм для Sega Saturn, не имеет отдельного раздела для проекта Pyramid. Исследователи обнаружили диск с этой игрой у неизвестного владельца, который не смог предоставить детальную информацию. Вероятнее всего, это была версия образовательной FMV-игры Pyramid no Nazo: Ankh 2, но запуск диска показал совершенно иную программу. Экран приветствия позволил идентифицировать проект как Pyramid: Challenge of the Pharaoh's Dream. Разработкой занималась компания Knowledge Adventure, а издатель — McGraw Hill Home Interactive. Это было эдитеймент-приложение, типичное для компьютерных лабораторий начальных школ 1990-х годов. В нем игроки исполняют роль археолога, отправленного во время в древний Египет, где они участвуют в строительстве пирамиды. Версия для Saturn представляет собой технологический демопроект. Управление реализовано через джойстик: направление указателя — кнопка D-pad, взятие и отпускание объектов — Z, прокрутка влево/вправо — L/R, воспроизведение аудио — A. Сцена, показывающая трех людей, является уровнем "Leveling the Foundation", описание которого находится в файле HINT_1.TXT для ПК-версии. Там указано, что игроку следует показывать предметы рабочим. Однако на консоли многие механики, например, наполнение ведра водой из цистерны, не работают. Диск содержит два файла: главный исполняемый файл 0 от 1997-03-24 и архив TEST.MME от 1997-03-23. Анализ декомпилированного кода с помощью Ghidra подтвердил простоту игрового цикла. Авторам все еще не удалось определить создателей проекта из-за отсутствия заголовков и информации о билде. На диске присутствовал цифровой сертификат подписи. Поиск в базе MobyGames привел к профилю Александра Эратха (Alexander Ehrath). Он ведет канал на YouTube, где рассказывает о своей работе разработчиком игр, включая порты образовательных проектов на Sega Saturn. После контакта с Александром он подтвердил, что издатель нанимал его для создания портативной версии, но проект застрял на стадии демо. Александр упомянул, что сохранил свои инструменты и предлагал их другим издателям, но они так и не выпустили релизы с этой базой. Интервью раскрывает также детали его работы над Resident Evil 2 для Nintendo 64, отмененными спортивными играми и техническими сложностями рендеринга воды на GameCube. Демонстрацию проекта можно увидеть на Hidden Palace, а выражение благодарность возложено на Cerbero, Wesker, fafling, Tongara за сохранение артефакта и Александра Эратха за интервью.

Читать оригинал →