← На главную

Авторы опубликовали версию 2.5 гайда по программированию калькуляторов TI-83 Plus

04.05.2026 20:28 · hackernews

Автор Бориς Черни подготовил расширенное руководство по программированию калькуляторов Texas Instruments TI-83 Plus. Для старта рекомендуют установить на ПК приложения TI Graph Link 83+, 83i Viewer, TI Connect и эмулятор, а также подготовить чёрный кабель или USB-переходник для связи с устройством. Сам документ — это версия 2.5, в которой доработаны описания и добавлен код для всех функций.

Основой вывода текста на дисплей служат три команды: DISP, OUTPUT и TEXT. Команда DISP отображает фразу в следующей доступной строке, не требуя указания координат. OUTPUT же работает иначе: пользователь сам указывает позицию по оси X и Y, плюс текст автоматически переносится. Координаты на экране идут от левого верхнего угла, где X=0, Y=0. Чтобы очистить экран от старого текста, используют CLRHOME, а для работы с графическим режимом — CLRDRAW, который стирает всё на рисунком экране без мигания.

Для организации логики программы нужны метки LBL и переходы GOTO. Они работают как навигация по коду, но злоупотреблять ими не стоит, так как это замедляет процессор. Остановить бесконечный цикл помогут команды END и PAUSE. Пауза останавливает программу на вводе нажатия Enter, а END завершает текущий блок кода или цикл. Меню создаются через встроенную команду MENU, которая позволяет выбрать из до семи пунктов. Интерактивность обеспечивают INPUT и PROMPT. Первая принимает цифры или строки, вторая просто собирает значение в переменную. Команда STOP прерывает любые активные процессы сразу.

Переменные позволяют хранить числа и строки под буквенными метками. Например, вместо записи 123456789 можно сохранить это в A. Если значение нужно менять динамически, переменная запоминает старое состояние и вычисляет новое. Циклы FOR и WHILE управляют повторением действий. FOR проходит от начального числа к конечному с заданным шагом, WHILE же работает до тех пор, пока условие не станет ложным. Лабильная структура на LBL/GOTO менее эффективна и потребляет больше ресурсов, чем современные циклы.

Сравнительный анализ показал, что FOR создаёт градиенты и рисует круги значительно быстрее логических блоков. Условия работы проверяются через IF, THEN, ELSE и OR, которые сравнивают значения переменных. Для ввода с клавиатуры используется GETKEY, который возвращает числовой код нажатой кнопки. Можно собрать справочник кодов кнопок, запустив цикл, который выводит значение на экране до ввода новой команды. Математическая библиотека предлагает RAND для случайных чисел, RANDINT для целых значений, IPART для дробной части и FPART для остатка после деления.

Списки (Lists) позволяют хранить до шести стандартных массивов данных или создавать пользовательские списки с именем из букв и цифр (первым символом не может быть число). Ячейки доступаются через синтаксис имяСписка(номер). Матрицы расширяют возможности для работы с большими данными и графическими структурами. Команда SHADE заполняет область цветом, а LINE, VERTICAL, HORIZONTAL, CIRCLE и TANGENT рисуют геометрические фигуры. Чтобы графика выглядела корректно, нужно настроить окно графика: Xmin=0, Xmax=94, Ymin=0, Ymax=62 и Xres=1.

В конце документа предлагаются сложные задачи: создать меню без использования команды MENU, программу с игроком, который движется по экрану и телепортируется через границы, или игру с бонусами и подсчётом очков. Также есть идеи для проектов: угадай число, битва персонажей, решение квадратного уравнения, деление в столбик и конвертеры между единицами измерения.

Это руководство полезно как для новичков, так и для продвинутых пользователей. Его можно использовать как основу для создания собственных игр или учебных программ. Автор приглашает читателей присылать вопросы и предложения на email. Версия 2.5 стала наиболее полной, с большим количеством примеров и улучшенной навигацией.

Читать оригинал →