Энтузиасты портировали Windows NT на игровые консоли Nintendo. Система работает на GameCube, Wii и Wii U (пока только в режиме vWii). Wii Mini тоже поддерживается, но для него пока нужен аппаратный «хардмод» SD-карты. Теоретически порт запустится на отладочных платах Broadway Evaluation Board и Cortado, но их редкость не позволила проверить. Навсегда в пролёте — раннее «дольфиновое» железо с 4 МБ RAM.
Из коробки работают контроллеры GameCube, клавиатура ASCII (включая ненайденные европейские варианты для Phantasy Star Online), N64-мышь, геймпад от N64 и Randnet-клавиатура. Последние три почти не тестировали, так что возможны проблемы. Кнопки геймпада эмулируют клавиатуру и мышь — настройки меняются в зависимости от того, в каком режиме работает система: ARC firmware, текстовый setup или GDI. Например, в GDI левый стик двигает курсор, а кнопки A и B работают как левая и правая кнопка мыши. Нажатие L+R вместе — это Ctrl+Alt+Del. C-стик позволяет выбирать букву или цифру для ввода (числа идут первыми, так что CD-ключ ввести можно).
Установка требует NT 3.51 RTM и выше (NT 3.5 навсегда несовместим — он заточен только под PowerPC 601). Бета-сборки 3.51 (до build 944) нуждаются в патчах ядра из-за багов определения процессора. Образ системы кладётся на SD-карту или EXI-IDE-устройство, туда же — пустой RAW-образ диска (максимум 4 ГБ, иначе FAT32 не позволит). Загрузка — через Swiss на GameCube или Homebrew Channel на Wii/vWii. После запуска ARC firmware нужно разметить диск и запустить установку с «CD». Система попросит указать HAL (только один — Nintendo GameCube, Wii and Wii U (vWii)), а затем — драйверы для накопителей. Набор зависит от консоли: на Wii U достаточно драйвера SD-слота и USB, на Wii к ним добавляются порты контроллеров и SD Gecko, на GameCube — только порты и SD Gecko. Драйвер дисплея выбирается отдельно: для NT 4 и NT 3.51 версии разные.
Собранная система страдает от ограничений: не поддерживается hotplug USB — устройства надо воткнуть до загрузки. USB-накопители работают с ошибками, GDI-драйвер копирует данные из bitmaр'а в текстуру медленно и неоптимизированно. Загрузчик не умеет читать ARC firmware с exFAT или с USB-флешки. На GameCube единственный вариант — медленный EXI-интерфейс, заметный при установке. Раздел больше 2 ГБ потребует перезагрузки и повторного прохода установщика, иначе проверка диска выдаст ошибки. Иногда система зависает при перезагрузке.
Собрать проект можно из исходников: нужны devkitPPC, специальная версия libgcc.a для little-endian PowerPC, а также toolchain peppc с библиотеками из NT4 DDK и MSVC 4.2 для ассемблера, линкера и ресурсного компилятора. Заголовочные файлы собраны из NT4 SDK, DDK, VC++ 4.0 и NT4 HALKit (с доработками для совместимости). makefile'ы — из devkitPro, код заимствован из The Homebrew Channel, libogc, Swiss, lib9660, Petit FatFs и примера framebuf из DDK.