Список охватывает больше тридцати лет иллюстрированной литературы: западные комиксы, японскую мангу и графические романы, собранные под одной обложкой — от корней жанра до современности.
Всё начинается с «The Long Tomorrow» (1975) Дэна О’Бэннона и Мёбиуса. Короткая, но мощная штука в стиле нуар с элементами научной фантастики 70-х. Именно она заложила эстетику, которую позже подхватили «Blade Runner» и «Neuromancer».
Дальше идёт классика. Манга «Akira» Кацухиро Отомо (1982–1990) — хоть и с фантастическими допущениями, но с жёсткими панковскими темами и сопротивлением власти. «Blade Runner» (1982) от Marvel — комикс-адаптация фильма с кучей деталей, которые в фильме остались за кадром. «Shatter» (1985) — любопытный экспонат: первый в мире полностью цифровой комикс, нарисованный мышью на Macintosh Plus. Слегка наивно, но напичкан всеми тропами жанра под завязку.
Масамунэ Сироу отметился дважды. «Dominion» (1986) — комедийная предшественница «Ghost in the Shell» с бронированным танковым полицейским отрядом в грязном футуристическом городе. И сам «Ghost in the Shell» (1989–1990) — один из самых известных киберпанк-франчайзов. Сюжет крутится вокруг женщины-киборга из элитного отдела Section 9 и могущественного искусственного интеллекта. Манга, по замечанию автора, менее глубокая, чем аниме-адаптация Осии, но полна классных идей и дизайнов.
Из неочевидных находок — «Wild Palms» (1990–1993). Сатиричный и мрачный графический роман без привычных хакеров и кибер-имплантов. Вместо этого — альтернативная реальность, виртуальная реальность, масс-медиа и фармакология. Автор называет его «более приземлённым и оттого более страшным».
В списке также отмечены «Transmetropolitan» (1997–2002) Уоррена Эллиса — история журналиста-панка Спайдера Иерусалима в духе Хантера Томпсона; «Blame!» (1996–2003) Цутому Нихея — скорее тёмное космическое фэнтези с эстетикой разрушенных механизмов; и «Gunnm» (Battle Angel Alita, 1990–1995). Для фанатов «Blade Runner» обязательны «Blade Runner 2019» и «Blade Runner 2029». Первый — отличное продолжение, второй — разочарование с плоским сюжетом и слабой графикой.
В целом, подборка даёт отличную карту для погружения: от истоков до современных экспериментов, от классических нуаров до постапокалипсиса и драм о человеко-машинных отношениях.