← На главную

Аналитики оценили продажи Steam Machine в 12–15 тысяч в неделю

18.07.2026 10:56 · hackernews

Valve — компания скрытная: квартальные продажи устройств не публикует, отчётность не сдаёт, звонков с инвесторами не проводит. Единственное исключение за много лет — объявление о 500 тысячах проданных Steam-контроллеров, и то 10 лет назад. Но данных Valve всё же выкладывает много:硬件 опросы, еженедельные бестселлеры и, главное, чарт Global Top Sellers. В этом списке товары ранжируются не по штукам, а по выручке. Этим можно воспользоваться для прикидочных расчётов.

Чарт работает на скользящем 24-часовом окне с повышенным весом для последних трёх часов, чтобы ловить пики запусков. Каждый доллар считается одинаково — $10 за инди-игру, $5 за ключ к CS2 и $1349 за Steam Machine. Железу не нужно обгонять софт по числу продаж, достаточно сравняться с ним по деньгам.

На 18 июля 2026 года Steam Machine стоит на втором месте. Это удобно: можно взять позиции №1 и №3 как потолок и пол для расчёта еженедельной выручки.

Потолок — Counter-Strike 2. Данные GameDiscoverCo, Alinea Analytics и VG Insights показывают, что CS2 стабильно приносит $19–20 млн в неделю за счёт ключей, комиссий и внутриигрового рынка. Steam Machine через этот потолок не пробивается.

Пол — популярный софт под Steam Machine. Исторические данные: чтобы занять третье место в мире, нужно от $7 до $9 млн выручки в неделю. Значит, Steam Machine сейчас лежит в коридоре от $10 млн (консервативно) до $18 млн (агрессивно).

Переводим в штуки. Steam Machine выходит в двух конфигурациях: базовая (512 ГБ NVMe SSD) за $1049 и старшая (2 ТБ) за $1349. Оценка по паттернам покупок: 65% берут базу, 35% — топ, средняя цена ~$1150. Итог по трём сценариям: при выручке $10 млн — 8700 единиц, при $14 млн — 12 100, при $18 млн — 15 600. Реалистичный средний диапазон — 12–15 тысяч штук в неделю. Плюс-минус 10% на временные искажения из-за часовых поясов и пакетных поставок.

Это нишевый показатель. Steam Machine стоит дороже $1050 — плохая цена для консоли, это living-room PC для фанатов SteamOS. До массовых запусков Nintendo или PlayStation тут далеко. Если темпы сохранятся, за год выйдет 600–750 тысяч единиц. Но спрос эластичен: цена может упасть, конкуренты могут подорожать, а после стартового ажиотажа продажи, скорее всего, просядут на 20–30% в неделю. К тому же Valve зафиксировала hardware (CPU/GPU комбо), а PC-рынок не стоит на месте — если в 2027 выйдет что-то мощнее и дешевле, Steam Machine потеряет покупателей. Первая точка данных есть, дальше будем следить.

Читать оригинал →