← На главную

Релиз ремейка DUNE II на PICO-8 с ИИ и исправлением сотен ошибок

12.05.2026 12:38 · hackernews

Проект UnDUNE II, созданный энтузиастом Paul Nicholas и разработчиком звука Chris Donnelly, наконец-то выведен в релиз после трёх лет работы. Это ремейк классической стратегии DUNE II, полностью переработанный и запускаемый на игровой консоли PICO-8. Игра представляет собой симулятор управления ресурсами, где три фракции ведут борьбу за контроль над планетой и её главной ценностью — специей. В базовой версии доступны все три стороны конфликта, включая сардаукаров, а также все ментаты, за исключением бене гессерит.

Игровой процесс строится на стандартных для жанра механиках: строят базу, добывают сырьё, развиваются. За электричество отвечают ловушки ветра, а сырая специя, которую добывают хастеры, превращается в кредиты в нефтехимическом заводе. Есть система тумана войны, несколько типов местности, ящерицы-орнитоптеры и даже огромные песчаные черви. Игра занимает двенадцать карт в консоли PICO-8. Управление можно вести мышкой, геймпадом, клавиатурой или через мобильные устройства. Есть авто-сохранение после каждого уровня и подробная статистика в конце сачёт.

Разработчики внесли множество изменений в версии 1.4.1. Исправлена ошибка, вызванная изменениями в шрифтах P8SCII. Теперь ремонт возвращает единицы на поле боя автоматически. Добавлена система колеблющихся цен в порту «Звезда». Искусственный интеллект начал отбиваться в ответ на атаки. Фракция Атреидес может контролировать фремени после первого приказа. Улучшена форма областования тумана войны. У ракетных танков теперь есть минимальный диапазон стрельбы. Исправлены баги с патчингом, теперь уязвимость в уровне 9 устранена. Графика тurrets и силосов улучшена. Скорость звука в меню снижена. Черви больше не могут «съедать» летающие юниты. Исправлен ряд мелких ошибок, включая опечатки в экранах ментатов и спавн юнитов со 50% здоровьем.

В версии 1.3 добавлена возможность захвата зданий противника, если они в процессе погрузки. Единицы теперь сами возвращаются на охраняемые позиции, если отходят слишком далеко. Добавлена индикация паузы строительства. Теперь можно отправлять юнитов кликом по радара. Улучшена графика некоторых спрайтов. Исправлена память, связанная с утечкой. Исправлен рендеринг, теперь он работает быстрее. Исправлен баг с ракетными турелями, которые не могли сбивать орнитоптеров. Исправлены ошибки с факами, например, харконены не имели казарм, а ливфаки не строили трики. Исправлена логика с орнитоптерами, которые теперь нельзя заказать из «Звезды». Исправлены проблемы с исчезающими отступающими юнитами, которые возвращались исправленными.

В версии 1.2 добавлены лимиты на количество юнитов и зданий для оптимизации производительности. Увеличена стоимость ремонта. Скорость звука снижена. Исправлен краш при автоматическом развертывании юнитов рядом с постройкой. Исправлены опечатки «Харконен» в миссиях. Исправлены требования уровней для различных фабрик. Исправлены границы карты для юнитов. Исправлено обновление и разрушение зданий. Улучшен поиск пути.

В версии 1.1 исправлен баг, из-за которого Атреидес не могли строить трюперов. Релиз 1.0 ознаменовал старт проекта. Разработчики благодарят всех, кто помогал тестировать и поддерживать проект.

Читать оригинал →