← На главную

DoesItPlay: физические игры требуют скачивания вместо дисков

31.07.2026 07:50 · hackernews

Физические издания игр всё чаще проваливают проверку на сохранность. Тестер проекта DoesItPlay Итсел вспоминает консольные версии Cyberpunk 2077 на дисках: они вышли в отвратительном состоянии, с кучей багов, и без скачиваемых патчей такой диск со временем станет практически неиграбельным. Один из их тестеров всё же прошёл игру с диска, несмотря на это «отвратительное состояние». Показательно и другое: на скриншоте из статьи NPC из Cyberpunk на консоли разговаривает, пока его текстуры ещё не догрузились.

Бывают и более тонкие поломки. Итсел рассказывает, как при тестировании физического издания Atomfall, survival-action игры, он вернулся в главную деревню — и все её жители внезапно стали враждебными. Это сломало множество побочных квестов и не дало продолжить мирное прохождение. Пройти игру можно, но приходится отстреливаться, а в местной боевой системе это почти невозможно.

Помимо багов, DoesItPlay фиксирует и диски-заглушки. На некоторых физических релизах лежит лишь жалкий кусочек игры, а остальное надо скачивать. Doom: The Dark Ages, Indiana Jones and the Great Circle и The Outer Worlds 2 — свежие примеры: диск там почти не представляет собой полную версию. А копия 007 First Light без серверов обновлений Sony вообще бесполезна.

Даже когда диск содержит полную игру или большую её часть, Итсел замечает новый тренд, от которого закипает кровь: издатели вставляют ранний обязательный запрос на скачивание, и без интернета прогресс останавливается. Так сделано в Hogwarts Legacy, Jedi Survivor, The Elder Scroll IV Oblivion Remaster, 007 First Light, Crimson Desert, Gothic Remake и почти во всех современных AAA-играх Ubisoft. Итсел называет это плевком в лицо сохранению игр.

Читать оригинал →