В 2000 году компания Fisher-Price выпустила консоль Pixter для детей, ориентированную на рисование и образовательные игры без соцсетей. Устройство продавало полмиллиона единиц, поддерживая сменные кассеты с играми и позволяя сохранять рисунки во внутренней памяти для последующего использования в других приложениях. Эволюция серии привела к выходу Pixter Plus с большей памятью, Pixter 2.0 с беспроводной связью и цветному Pixter Color 2003 года с разрешением экрана в четыре раза выше и адаптером для старых карт. В 2005 году появился Pixter Multimedia с новым разъемом, поддерживающим исключительно мультимедийные кассеты. За всю историю существовало 25 игр для монохромных моделей и 32 для цветной, включая приложения вроде камеры и симфонии.
Разработчик провёл полную реверс-инжиниринг устройства и реализовал эмуляцию. Начав с Pixter Color, команда столкнулась с сложностями из-за архитектуры чипа Sharp LH75411: процессор имел минимум опций, отсутствовал кэш и MMU, что делало его крайне медленным и неустойчивым. Основная сложность заключалась в том, что код игр не размещался в кассетах, а выполнялся на виртуальной машине, интерпретируемой встроенной прошивкой размером 2 МБ, хранящейся в чёрном чипе на материнской плате. Это решение, похожее на программный брутализм, заставляло процессор выполнять простейшие операции за десятки циклов.
При эмуляции звука выяснилось, что консоль не использует традиционный DAC, а два широтно-импульсных преобразователя (PWM), настроенных необычным образом для получения 14-битного диапазона. Фон музыкальные мелодии генерировались отдельным «чипом мелодий», управление которым вело протокол с жёсткими таймингами и без четких фронтов, что делало его сложным для отладки. Чтобы достать музыку из кассет, необходимо было снимать чипы с платы и программно их читать, так как стандартные разъемы не предоставляли доступа к данным. Для этого разрабатывались специальные интерфейсы и методы подключения к плате, позволяющие полностью восстановить и проиграть музыку и изображения, сохранившиеся в эпоху этой устаревающей техники.