Десять лет назад, 9 августа 2016 года, вышла No Man’s Sky — сначала на PlayStation 4, а через пару дней и на PC. Автор вспоминает, как в тот вечер купил игру на PS4 и даже представить не мог, что будет играть в неё десять лет. Сейчас в No Man’s Sky у него больше 5000 часов.
Игра зацепила его сразу. Бесконечная процедурно сгенерированная вселенная, планеты, которые можно бесшовно облетать с орбиты до самой земли, ощущение одиночества и неизведанного — это было то, о чём он мечтал. Автор не из тех, кто разочаровался в релизе, ему нравилась даже ранняя версия игры. Через несколько недель он завёл блог NMSspot: A No Man’s Sky Travellers bLog — по его словам, единственный блог про No Man’s Sky в интернете, и ведёт его до сих пор.
Сначала он играл на PS4 с дивана, но захотел большего: выше частота кадров, настраиваемый FoV, моды. Через три недели собрал игровой PC. Начал с i7-6700K и GTX 1080, а сейчас там Ryzen 7 7700X и RTX 5080, плюс шлем Rift S для VR. В дороге автор играет на MacBook Air с M2, есть версия и на Nintendo Switch. А на PS4 он иногда запускает оригинальный незапатченный DVD 2016 года — там совсем другая вселенная.
За десять лет Hello Games выпустила 286 обновлений: 54 крупных и 232 мелких патча. И все бесплатно. Никаких платных DLC, лутбоксов и микротранзакций в игре не было и не будет.
Отдельно автор вспоминает недавнее масштабное обновление Worlds. Оно принесло новую рендер-технологию и новый тип звёздных систем. Digital Foundry в лице Ричарда Ледбиттера назвал это «феноменальным»: Hello Games внедрила в No Man’s Sky наработки для своей будущей игры Light No Fire, хотя делать это была не обязана.
Автор активно участвует в комьюнити: сидит в Discord NMS, постит в сабреддитах, Facebook и Mastodon (@blakespot). В 2017-м участвовал в ARG Waking Titan. За это получил от Hello Games не Atlas Pass IV, а подписанный постер с благодарственной запиской — это его самый дорогой артефакт. Дочка однажды сделала ему открытку на День отца в стиле NMS.
Ещё автор связывает No Man’s Sky со своим хобби — ретро-компьютерами. Он показывал скриншоты игры на Amiga 1000 в 4096-цветном режиме, и глава Hello Games Шон Мюррей отреагировал на это в твитах. Автор также выступал на подкастах, в том числе у Лео Лапорта в This Week in Tech, водил VR-экскурсию по своей базе в шоу NMS Wonders и дважды попадал в Community Spotlight от Hello Games — за скриншот поселения и пиксель-арт.
За годы он сделал около 35 000 скриншотов и хранит лучшие в публичной галерее. Для него No Man’s Sky по-прежнему остаётся игрой, в которую он заходит почти каждый день. Спасибо Hello Games.