← На главную

IMAGE-BLASTER создаёт игры из одной картинки за пять минут

15.05.2026 15:42 · hackernews

Технология IMAGE-BLASTER позволяет создавать полноценные 3D-окружения, аудио-эффекты и модели из одного изображения, используя набор навыков Claude, платформу World Labs и сервис FAL. Этот инструмент превращает любую картинку в полностью проработанный 3D-мир менее чем за пять минут, что отлично подходит для быстрого старта в работе с三维-графикой. После установки с помощью скрипта curl и клонирования репозитория git вы вводится в директорию image-blaster и запускаете команду claude. Затем передаёте Claude API-ключи для сервисов World Labs и FAL. Достаточно поместить исходный файл в папку input и дать команду запустить генерацию, подтверждая каждый шаг процесса. По умолчанию система автоматически создаёт 3D-модели объектов в форматах .glb или .obj, генерирует статичную среду с помощью Gaussian splat в формате .spz, а также создаёт фоновый звук и звуковые эффекты для отдельных объектов в формате .mp3. Результат можно встроить в любые игровые движки вроде Unity, Unreal или Godot, в DCC-программах типа Blender, 3DS Max или Maya, а также в веб-приложениях на Three.js или Electron. В основе работы стоят несколько моделей генерации: marble-1.1 от World Labs отвечает за создание проходимых локаций, nano-banana используется для очистки исходных изображений и подготовки референсов, gpt-image-2 становится альтернативным провайдером для редактирования, hunyuan-3d через FAL формирует 3D-объекты, а elevenlabs-sfx генерирует звуковую сцену. Модель Hunyuan принимает несколько параметров настройки: параметр --face-count задает целевое количество полигонов с шагом от 40000 до 1500000, где значение по умолчанию у IMAGE-BLASTER составляет 50000, тогда как стандартный порог API Hunyuan — 500000. Флаг --enable-pbr включает генерацию материалов физическиBased на render, что работает по умолчанию. Опция --generate-type выбирает тип моделирования: Normal создает текстурированную модель, LowPoly применяет редукцию полигонов, а Geometry формирует белую геометрическую сетку. Дополнительно параметр --polygon-type задает форму полигонов для режима LowPoly как треугольников или четырехугольников. Если нужно удалить раздел /app из файла .claudeignore, это даст Claude возможность изменять интерфейс React-визуализатора.

Читать оригинал →