Порядком редкость, когда разработчик игры работает в космической отрасли больше десяти лет, прежде чем переключиться на геймдев, но это произошло у Стивена Моуфа из студии RocketWerkz. Он провел 12 лет в SpaceX инженером полётного программного обеспечения, но теперь сосредоточился на проекте Kitten Space Agency (KSA). Студия, возглавляемую Дейном Холлом, создателем DayZ, разрабатывает духовного наследника Kerbal Space Program, для чего привлек Фелипе Фалангхе, автора оригинальной KSP. Команда выпустила пре-альфа-версию, чтобы объяснить свой подход. KSA — это симулятор полётов и инженерная головоломка, где можно строить ракеты, отправляться на другие планеты и сталкиваться с вызовами космоса.
Разработчики KSA внимательно изучили провал KSP2, который завис в раннем доступе из-за технических проблем и плохого фундамента. Моуф отметил, что первая игра была сделана срочно и из того, что было под рукой, а её наследник должен иметь прочную техническую базу с самого начала. Это позволяет мгновенно переходить между кораблями на Земле и в Солнечной системе без долгих загрузок. Студия использует собственную низкоуровневую систему под названием Brutal framework, где многие функции работают как модули, что упрощает создание модов. В команду входят Каспер и Гассан, легендарные моддеры сообщества KSP.
На текущем этапе игра выглядит технически и сложна для новичков без знаний орбитальной механики, так как это скорее доказательство работоспособности движка, чем готовый продукт. Ассеты пока временные, но цель — создать прогрессию, где игрокам нельзя будет просто строить всё подряд, а придется ограничиваться набором частей. Хотя в KSP персонажей считали расходным материалом, Дейн Холл хочет, чтобы игроки берегли своих «котинов» и чувствовали ответственность за их жизнь.
Команда выбрала нестандартную модель распространения: игра будет бесплатной, а игроки смогут поддержать разработчиков системой «плати сколько хочешь». Моуф объясняет, что многие недовольны текущей моделью продаж игр и хотят попробовать что-то новое. Такой подход также помогает в образовательных целях, делая космонавтику доступной для школ и университетов. Разработчики ведут открытую политику, размещая коммиты в код в прямом эфире на Discord, чтобы показать прозрачность процессов. Название проекта выбрали из-за милого образа и возможности делать менее детализированную анимацию, но главная цель — вдохновить людей на реальное освоение космоса.